ゲーム会社や
スマホメーカー以上にも、
不確かな結果への偏愛を
巧みに利用している企業があります。
それが、SNSです。
※SNS(LINE、Facebook、インスタ、TikTokなど)
何か大事な更新がついていないか、
「いいね」がついていないか
確かめたいという欲求を起こさせます。
SNSの開発者は、
人間の報酬システムを詳しく研究し、
脳が不確かな結果を偏愛していることや、
どのくらいの頻度が効果的なのかを
ちゃんとわかっています。
時間を問わず
スマホを手に取りたくなるような
驚きの瞬間を想像する知識も持っています。
それは、
最大の依存性を実現するために
行動科学や脳科学の専門家を
疑っている企業が多いためです。
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『スマホ脳』
アンデシュ・ハンセン 著
久山 葉子 訳
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